MAYA - Dielectric Material Part 2 ::Shadows::

posted on 18 Jan 2012 09:03 by soghband in ComputerGraphic directory Knowledge
ต่อจากเอ็นทรีที่แล้ววันนี้เรามาจัดการเงาให้กับวัตถุที่สร้างขึ้นกัน
ก่อนอื่นสร้างไฟ Spot Light ขึ้นมา 1 ดวง ส่องไปที่วัตถุ และ Directional Light 1 ดวง
จัดวางตามรูป
Directional Light(ซ้าย) สร้างขึ้นมาเพื่อทำให้เราสามารถเห็นพื้น Plane ที่ปูอยู่ได้
ส่วน Spot Light ทำให้เราเห้นเงาที่เกิดจากวัตถุ เราจะไม่ใช้เงาจาก Directional Light
 
ขั้นตอนต่อไปไปกำหนด Attribute ให้กับ Sopt Light ตามภาพ
เลือก Raytrace Shadow Attributes(1)
เปิดใช้งาน Use Ray Trace Shodows(2)
 
ลอง Render ดูเราจะเห็นว่าเราจะได้เงารูปของวัตถุ
แต่เงาที่ได้ในตอนนี้ไม่สามารถปรับความทึบแสงได้
 
หลังจากที่ได้เงาแล้วเราจะมาทำการตั้งค่าความทึบแสงของวัตถุ
 
ให้เรากดเข้าไปที่ Hypershape แล้วเลือก Dielectric Material ที่สร้างไว้ (1) เลือก เมนู Graph (2) เลือก Input and Output Connections (3) 
 
Work Area จะมี Dielectic_materiallSG ปรากฎขึ้นมาดังรูป
 
ให้เราเข้าไปที่ Attribute ของ Dielectic_materiallSG แล้วเลือก หมวด mental ray(1) > custom shader(2)
ที่ Shadow Shader (3) ให้รากดที่ รูปสี่เหลี่ยมขาวดำข้างหลัง (4) เพื่อสร้่าง Render Node สำหรับเงา
 
ให้เราเลือกที่ Shadow Shaders (1) และ  mib_shadow_transparency (2)
 
ที่ Work Area จะปรากฎโหนดของเงาที่เราสร้างขึ้นให้
ให้เราทำการกำหนด Attribute ให้กับ mib_shadow_transparency ตามนี้
เข้าไปที่ Shadow Parameters(1) > Transp(2) > กำหนดค่าให้สีสว่างขึ้น(3)
 
เมื่อเรนเดอแล้วจะเห็นว่าเงาที่ได้มีความโปรงใสมากขึ้น
 
ครั้งต่อไปเราจะมาดูเรื่อง Custic การเบนแสงกันนะครับ
ติดตามเอ็นทรีต่อไปนะครับ
 

edit @ 26 Jan 2012 23:43:03 by Sogh